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VR180 Rain

投稿者:
  • 投稿日:2022/9/11
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コメント

今时不同往日 但是压力测试
60 https://mega.nz/file/Jr5CwKTK#bTcKgoUnMxSsLhiijNdIdQRbylbRySr14BKytv8375M
90 https://mega.nz/file/97Y3xDib#IyVnLJG64CrPGtK2UuOZVngeard1xd1W7lIk2Bjn5uo
90 合集 https://ecchi.iwara.tv/content/90fps-mega-dl#comment-1901722
简单说下之前说的几个问题
没反射是因为和流明的反射冲突 需要切成屏幕空间
左右两边光影不完全一致 是默认开启的晕景导致的
高分辨率的切块对VR来说是内存减压利器,因为目前用的插件本身也是分块拼合的(EPR)
做镜头的时候还是以正中间那个范围为主,保证想要的效果在画面内。(受限于分辨率)
(不加内存不行了,这次不分块渲染32G内存都爆了。制作时摄像头的预览也爆了 细节后期没法调的 太卡了)
同样看过普通版的应该能感受到清晰度等的差距,这一方面是不可抗拒的硬件屏清晰度,还有源分辨率限制。(还是硬件问题,不然8K以上高帧不是没办法,比如AI超分)
下次终于可以考虑演出部分和玩一些花里胡哨的东西了。