召喚部ノート・シナリオ→プロンプト化をAI内製化実験検証・ガチャ編集をせずに、シナリオ1発取り(15s*25本)・本人再現度:優・シナリオ再現度:劣・質感表現:優・エロ行為正確性:劣・おかず許容度:可(※個人の感想です)・2dan1m and 2D-animatedのLoRAは相性悪し、3dcgに噛ませると顔の変形により別人感が上がる。性器/性行為表現は多少の向上が見られるがデメリットに見合わないため今後は採用なし。・大目標は「自分用おかずの自己生成」目標関門:\n・おかずは”できたてが命”→ガチャ&編集によって動画全体構成でのクオリティは大きく向上可能だが、自炊用では視聴慣れによる賞味期限切れを招く諸刃の剣。→i2vよりRef2Vのほうがより賞味期限は長くなる。(キーポーズを見ないため)・おかずは”ボリュームと味が決め手”→5分以上の長さで全編通じてアベレージでのエロさ+抜きどころ15秒*何回かがあれば美味しく食べられる。・おかずは”お店のBGMと雰囲気が一番大事”→音声、水音、ライティング、質感、表情が良ければおかず指数はグンとあがる。整合性よりもエロいと思える演出が大事。→AIスロップ感は減点対象(現状AIが特に苦手なのが性器表現、腰やポジションの前後関係、ハイライト消し絶望目等)今後の課題:・エロ行為正確性、シナリオ再現度、遠景時の潰れに課題・竿役の顔や服装が安定しないが、竿役をリファレンス入れて描画されるシーンが増えたら嫌だな・・・・パンツについては本人準拠はリファレンス参照で可能、あえて自由にすることでドキドキ感もあるので悩ましい
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