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blender渲染测试 洛天依 下山

投稿者:
  • 投稿日:2020/12/4
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コメント

RedialC大佬视频六小时速成班弟子(孽徒)学成归来,原本渲染了一个baam但中途却被自己给弄覆盖了
1.渲染后不要再点渲染,不然就会和我一样视频被覆盖,blender视频渲染后成品命名规则为你的导出起始帧到结束帧。
2.导入的动作中貌似没法导入材质表情,于是我在blender里弄了个alpha通道的啥材质给忘了,把胸口弄透明结果导出的时候效果还挺色的
3.最终不知道发生了什么原因我没法通过相机导出视频,只能在某一界面里通过固定视角选择界面渲染导出,结果发现这个模式下导出的视频虽然精度不高,但是速度很快,30秒视频十几分钟就导出了,原先通过rc大佬的教程进行的导出baam3000帧需要3小时左右时间,现在920帧只需要十几分钟(不敢信),这个渲染速度有点怪,可能还有动作幅度对渲染速度的影响
4.夫列子腾空而行,今天依御空而舞,这个故事告诉我们底下的板子要拉长
5.皮肤材质方面使用了rc的预设,但总有一种水晶潮湿的质感,应该还是能冲的(30s也太短了吧)
6.比起k一整天帧来说,渲染的难度在于电脑硬件本身,渲染时间就是一个十分麻烦的事情,k帧的话,只要
周末再整一活
enjoy